Графические примитивы
Любая картинка, чертеж или схема могут рассматриваться
как совокупность графических примитивов:
точек, линий, окружностей, дуг и др. Таким
образом, для того чтобы на экране появилась
нужная картинка, программа должна обеспечить
вычерчивание (вывод) графических элементов
— примитивов, составляющих эту картинку.
Вычерчивание графических примитивов на поверхности
(формы или компонента image
— области вывода иллюстрации) осуществляется
применением соответствующих методов к свойству
canvas этой
поверхности.
|