|
Модальные видимые элементы
Все программы в среде
Turbo Vision рассчитаны на диалоговый способ взаимодействия
с пользователем, а следовательно, в них активно используются
точки ветвления, управляемые командами пользователя
(точки диалога). В точке диалога создается активный
видимый элемент, называемый модальным элементом.
Примером модального элемента является
диалоговое окно. Когда в программе создается и активизируется
модальный элемент, только этот элемент и его подэлементы
могут взаимодействовать с пользователем. Любая часть
дерева видимых элементов, не являющаяся модальным элементом
или не принадлежащая ему, не может быть активна в этот
момент. Если, например, на экране развернуто диалоговое
окно, любые отметки мышью вне его пределов или нажатие
на не предусмотренные в этом окне командные клавиши
будут игнорироваться.
Единственным исключением из этого правила
являются командные клавиши и соответствующие поля для
мыши, определенные в строке статуса. Эти клавиши (поля)
всегда доступны пользователю и нажатие на них (отметка
их мышью) обрабатывается модальным элементом точно также,
как если бы они были определены в нем, хотя этот элемент
может и не владеть строкой статуса.
Чтобы временно исключить из списка активных
команду (или группу команд), определенную в строке статуса,
используется метод DisableCommands. После завершения
работы модального элемента можно восстановить активность
команд методом EnableCommands. Параметром обращения
к этим методам служит произвольное множество типа TCommandSet,
содержащее до 256 кодов команд. В Turbo Vision тип TCommandSet
определен следующим образом:
type
TCommandSet = set of Byte;
Таким образом запрещать (и разрешать)
можно только те команды, коды которых принадлежат диапазону
0...255.
Временно запрещенные команды выделяются
в строке статуса пониженной яркостью (оттенком).
|